Math Attacks juego de mesa
16.95€ El precio original era: 16.95€.15.25€El precio actual es: 15.25€. IVA inc.
Math Attacks es un juego de mesa rápido de cálculo mental, sumas y agilidad numérica en el que todos juegan al mismo tiempo intentando atrapar las cartas que coinciden con los resultados de los dados.
Un juego educativo y muy dinámico para 2 a 8 jugadores a partir de 7 años, ideal para practicar matemáticas de forma divertida.
Descripción
Math Attacks: contar, sumar y reaccionar antes que nadie
Se colocan diez cartas sobre la mesa.
Se lanzan los dados.
Y, a partir de ese momento, empieza la carrera.
En Math Attacks todos los jugadores tienen que localizar rápidamente las cartas cuyos números coincidan con los valores obtenidos en los dados.
Puede ser el número exacto de uno de ellos… o el resultado de sumar dos o más dados.
El objetivo es conseguir tantas cartas como puedas antes que los demás.
Un juego sencillo, rápido y muy visual en el que el cálculo mental forma parte directamente de la mecánica.
¿Cómo es Math Attacks?
| 👧 Edad recomendada | A partir de 7 años |
| 👥 Jugadores | 2–8 jugadores |
| ⏱️ Duración | Aproximadamente 10 minutos |
| 🎲 Tipo de juego | Matemáticas · Familiar · Rapidez |
| ⚙️ Mecánicas | Lanzamiento de dados · Cálculo mental · Juego simultáneo · Recolección |
| 🧠 Trabaja | Sumas · Cálculo mental · Atención · Velocidad de procesamiento · Agilidad numérica |
| 🏠 Ideal para | Familia · Aula · Refuerzo educativo · Ludoteca |
| 🗣️ Idioma | Castellano |
¿Cómo se juega a Math Attacks?
Al comienzo de cada ronda se colocan 10 cartas visibles sobre la mesa.
Después se lanzan los dados.
Todos los jugadores juegan simultáneamente y deben intentar coger las cartas cuyos números puedan obtenerse con los dados.
Puede tratarse del número exacto de uno de ellos o de la suma de dos o más dados.
Por ejemplo, si aparecen un 3 y un 4, podría ser válida una carta con el número 3, otra con el 4 y también una carta con el 7.
La rapidez importa, porque los demás jugadores estarán intentando encontrar esas mismas soluciones.
Cuando se han jugado todas las cartas, gana quien haya conseguido acumular el mayor número de ellas.
¿Qué habilidades se trabajan mientras jugamos?
Cálculo mental.
Los jugadores realizan sumas constantemente para encontrar nuevas combinaciones posibles.
Agilidad numérica.
La repetición de operaciones sencillas ayuda a reconocer resultados cada vez con mayor rapidez.
Atención selectiva.
Hay que localizar entre varias cartas únicamente aquellas que encajan con los números disponibles.
Velocidad de procesamiento.
No basta con resolver correctamente: también hay que hacerlo antes que los demás.
Flexibilidad matemática.
Un mismo número puede obtenerse de diferentes maneras, por lo que los jugadores tienen que buscar distintas combinaciones.
Control inhibitorio.
La rapidez puede llevar a coger una carta incorrecta, por lo que también es necesario comprobar la respuesta antes de actuar.
Aprender matemáticas jugando
En Math Attacks, las matemáticas no aparecen como una actividad añadida al juego.
Son el juego.
Para avanzar hay que contar, sumar, combinar cantidades y reconocer resultados constantemente.
Eso lo convierte en una propuesta especialmente interesante para practicar sumas y cálculo mental a partir de 7 años, tanto en casa como en el aula o en actividades de refuerzo.
Además, al tratarse de partidas de unos 10 minutos, puede utilizarse fácilmente como actividad breve entre otras tareas o para jugar varias rondas seguidas.
¿Por qué nos gusta en La Zarigüeya Didáctica?
Porque consigue algo que buscamos especialmente en nuestra selección de juegos educativos: que la habilidad que queremos practicar sea necesaria para jugar, no una excusa añadida alrededor de la partida.
En Math Attacks, sumar rápido y encontrar diferentes combinaciones numéricas es precisamente lo que permite conseguir cartas.
Nos gusta además que todos jueguen simultáneamente, que las partidas sean muy cortas y que admita hasta 8 jugadores, algo especialmente interesante para familias numerosas, pequeños grupos o determinados usos en el aula.
Contenido de la caja
- 1 cubilete con forma de cerebro
- 67 cartas
- 4 dados
- Reglamento
Ficha técnica
Autoría: Tricky y Big Ideas
Editorial / fabricante: Mercurio
Referencia: BO0026
EAN: 8437027027291
Idioma: Castellano
Edad: +7 años
Jugadores: 2–8
Duración aproximada: 10 minutos
Tipo de juego: Matemáticas · Cálculo mental · Rapidez
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