Dixit Clásico
32.99€ El precio original era: 32.99€.29.69€El precio actual es: 29.69€. IVA inc.
Dixit Clásico es un juego de imaginación, narración y deducción en el que cada imagen puede convertirse en una historia completamente diferente.
Un juego para 3 a 8 jugadores a partir de 8 años, ideal para trabajar creatividad, expresión oral, asociación de ideas y pensamiento divergente tanto en familia como en el aula.
Descripción
Dixit Clásico: una imagen puede contar mil historias
Una ilustración.
Una palabra.
Una frase.
Una canción.
En Dixit Clásico, cualquier pista puede servir para llevar a los demás hasta tu carta… pero sin ponérselo demasiado fácil.
En cada ronda, uno de los jugadores se convierte en narrador y escoge una carta de su mano. A partir de su ilustración tendrá que dar una pista: puede ser una palabra, una frase, una idea, un sonido o incluso una referencia que solo algunos jugadores puedan comprender.
Después, los demás elegirán de sus propias manos la carta que mejor encaje con esa pista.
Todas se mezclan.
Y ahora llega la pregunta:
¿cuál era realmente la carta del narrador?
Un juego sencillo de aprender pero enormemente abierto, donde la imaginación, la interpretación y la forma de pensar de cada persona convierten cada partida en algo diferente.
¿Cómo es Dixit Clásico?
| 👧 Edad recomendada | A partir de 8 años |
| 👥 Jugadores | 3–8 jugadores |
| ⏱️ Duración | Aproximadamente 30 minutos |
| 🎲 Tipo de juego | Creatividad · Narración · Deducción · Familiar |
| ⚙️ Mecánicas | Asociación de ideas · Pistas · Votación · Deducción |
| 🧠 Trabaja | Creatividad · Expresión oral · Pensamiento divergente · Interpretación · Empatía |
| 🏫 Ideal para | Familia · Primaria · Secundaria · Aula · Tutoría · Ludoteca |
| 🗣️ Idioma | Castellano |
| 📖 Dependencia del idioma | Muy baja |
¿Cómo se juega a Dixit?
En cada ronda, un jugador actúa como narrador.
El narrador observa las cartas de su mano, elige una y da una pista relacionada con su ilustración.
La pista puede adoptar prácticamente cualquier forma:
- una palabra;
- una frase;
- el título de una película;
- una canción;
- una emoción;
- una idea;
- una pequeña historia.
Los demás jugadores buscan entonces entre sus propias cartas aquella que pueda relacionarse mejor con esa misma pista y la entregan boca abajo.
Todas las cartas se mezclan y se colocan visibles sobre la mesa.
Después, cada jugador intenta adivinar cuál era la carta original del narrador.
Y aquí aparece una de las ideas más interesantes de Dixit:
el narrador no quiere que todo el mundo adivine su carta, pero tampoco que nadie lo consiga.
La mejor pista es aquella que algunos entienden y otros no.
Esa pequeña regla obliga a pensar no solo en nuestra propia asociación, sino también en cómo pueden interpretar una idea los demás.
¿Qué habilidades se trabajan mientras jugamos?
Creatividad e imaginación.
Cada ilustración admite muchísimas interpretaciones diferentes y obliga a buscar conexiones originales.
Expresión oral.
Los jugadores tienen que transformar una imagen en una palabra, frase, historia o concepto que los demás puedan interpretar.
Asociación de ideas.
Dixit obliga a establecer relaciones entre imágenes, recuerdos, conceptos, emociones y experiencias.
Pensamiento divergente.
No existe una única respuesta correcta. Una misma ilustración puede representar cosas completamente distintas para cada persona.
Deducción.
Al votar, los jugadores deben interpretar la pista y valorar cuál de las cartas puede haber sido elegida por el narrador.
Empatía y perspectiva.
Dar una buena pista implica preguntarse qué entenderán los demás y cuánto conocen nuestra forma de pensar.
Comprensión e interpretación.
Los jugadores tienen que extraer significado de imágenes simbólicas y relacionarlo con información verbal.
Mucho más que un juego de imaginación
Una de las cosas más interesantes de Dixit es que no premia únicamente tener “buenas ideas”.
También hay que saber comunicarlas.
Una pista demasiado evidente hará que todos adivinen tu carta.
Una demasiado extraña puede provocar que nadie la entienda.
Por eso el narrador tiene que encontrar un punto intermedio y pensar:
“¿Qué pista puede entender alguien… pero no todo el mundo?”
Ese proceso convierte Dixit en un juego especialmente interesante para trabajar comunicación, inferencias y perspectiva social.
Aplicación ABJ: cómo utilizar Dixit en el aula
Dixit tiene muchísimo potencial dentro del Aprendizaje Basado en Juegos, especialmente en Lengua, tutoría y actividades de expresión.
Puede utilizarse para:
Crear historias.
Cada alumno puede escoger una carta y construir un relato a partir de la imagen.
Trabajar expresión oral.
Describir una ilustración sin decir directamente qué representa obliga a seleccionar vocabulario y organizar ideas.
Ampliar vocabulario.
Las imágenes permiten trabajar adjetivos, emociones, verbos, campos semánticos o metáforas.
Realizar inferencias.
Podemos pedir al alumnado que explique qué está ocurriendo en la escena, qué ha sucedido antes o qué podría pasar después.
Trabajar emociones.
Las cartas pueden utilizarse para identificar qué emoción transmite una imagen y justificar la elección.
Estimular pensamiento divergente.
Una misma carta puede dar lugar a interpretaciones muy diferentes y todas pueden tener sentido si están bien justificadas.
Ideas rápidas para usar Dixit en clase
Una carta, cinco palabras.
Cada alumno escribe cinco palabras que le sugiera una ilustración y después se comparan las respuestas.
Antes y después.
Elegimos una carta e imaginamos qué ocurrió justo antes de esa escena y qué ocurrirá después.
La emoción escondida.
Cada participante elige una carta que represente una emoción concreta y explica por qué.
Historia encadenada.
Se colocan varias cartas y cada alumno continúa la historia utilizando la siguiente imagen.
Describe sin decir.
Un alumno debe conseguir que los demás identifiquen una carta utilizando únicamente determinadas categorías de palabras.
Dixit como recurso para tutoría y educación emocional
Las ilustraciones de Dixit son suficientemente abiertas como para utilizarlas también como disparadores de conversación.
Una carta puede servir para preguntar:
“¿Qué crees que siente este personaje?”
“¿Qué te hace pensar esta imagen?”
“¿Te recuerda a alguna situación?”
“¿Qué título le pondrías?”
Esto no convierte Dixit automáticamente en una herramienta terapéutica, pero sí puede utilizarse como un recurso de conversación en contextos educativos, tutorías y dinámicas de grupo cuando existe una persona adulta que guía adecuadamente la actividad.
¿Por qué nos gusta en La Zarigüeya Didáctica?
Porque es uno de esos juegos cuya riqueza depende muchísimo de quienes se sientan alrededor de la mesa.
Las reglas son sencillas, pero las posibilidades son enormes.
Una misma carta puede provocar una historia absurda en una partida familiar, una metáfora en una clase de Lengua o una conversación sobre emociones en una tutoría.
Nos gusta especialmente porque no busca una única respuesta correcta.
Invita a imaginar, interpretar, escuchar a los demás y descubrir que una misma imagen puede significar cosas completamente diferentes según quién la observe.
Y esa capacidad para generar lenguaje, creatividad y conversación hace que tenga mucho recorrido tanto como juego familiar como recurso ABJ.
Contenido de la caja
- 84 cartas ilustradas
- 8 diales de votación
- 8 conejos de madera
- Tablero de puntuación
- Ayuda de juego
- Reglamento
Esta composición corresponde a la edición actual identificada con el EAN 3558380083535.
Ficha técnica
Autor: Jean-Louis Roubira
Editorial: Libellud / Asmodee
Referencia: LIBDIX01ML2
EAN: 3558380083535
Idioma: Castellano
Edad: +8 años
Jugadores: 3–8
Duración aproximada: 30 minutos
Tipo de juego: Creatividad · Narración · Deducción
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