CLUB A – Jeff el Grumete
7.95€ IVA inc.
Jeff el Grumete es un juego educativo de matemáticas de la colección Club A de Átomo Games. Ayuda a Jeff a encontrar el tesoro resolviendo enigmas y problemas matemáticos con sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. De 1 a 4 jugadores, desde 8 años.
Descripción
Club A – Jeff el Grumete: matemáticas a bordo de un galeón pirata
Jeff el Grumete es un juego educativo de Átomo Games perteneciente a la colección Club A, una serie de juegos desarrollados por docentes para aprender jugando.
En esta aventura, Jeff navega en un viejo galeón junto al Capitán Pirata Will el Tuerto. Para conseguir el tesoro y convertirse en Capitán Pirata, tendrá que superar diferentes enigmas y problemas matemáticos mientras avanza por el mapa de la isla del tesoro.
Resolver problemas, no solo hacer cuentas
Jeff el Grumete está pensado para ayudar a comprender cómo resolver problemas matemáticos, y no limitarse a realizar una operación numérica.
Los retos plantean problemas en los que hay que identificar qué operaciones son necesarias para encontrar la solución. Se trabajan las sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, incluyendo problemas que requieren una o dos operaciones.
También se trabaja la lectura y comprensión escrita, ya que es necesario leer, escuchar y comprender los problemas antes de resolverlos.
Un juego educativo para casa y aula
La colección Club A utiliza una mecánica sencilla basada en una baraja de cartas, lo que hace que sea un juego fácil de transportar y que pueda jugarse tanto en solitario como en grupo.
Jeff el Grumete está recomendado a partir de 8 años y ofrece partidas de aproximadamente 10 minutos, por lo que puede utilizarse como propuesta breve de Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ), tanto en casa como en el aula.
¿Qué se trabaja con Jeff el Grumete?
- Resolución de problemas matemáticos.
- Suma, resta, multiplicación y división.
- Lectura y comprensión escrita.
- Lógica.
- Atención y razonamiento.
- Asociación de conceptos.
Características
Edad recomendada: a partir de 8 años
Jugadores: 1-4
Duración: aproximadamente 10 minutos
Editorial: Átomo Games
Autor: Juan Carlos Ruiz
Ilustrador: Jonathan Cañamero
Idioma: español
Temática: Matemáticas
Un juego educativo de cartas para trabajar la resolución de problemas matemáticos jugando, con una aventura pirata como hilo conductor.
